勾起80、90后童年回忆的一款游戏——《茶杯头》古典的手绘风

时间:2023-07-13来源: 首页*三牛娱乐注册-登录平台-larrybristol.com

  提起童年,你会想到什么?动画片和游戏机?相较于八零后,我们九零后零零后在物质上幸福了太多。虽说也只是多了一台彩色电视机,但它却让我们的童年变得无比丰富,我们可以用它看动画片、玩游戏。所以对于我来说,童年就是电视机、影碟机、游戏光碟和一对游戏手柄。与小伙伴一起度过一个下午的欢乐游戏时光:光碟上的经典游戏让我们享受着通关的酣畅淋漓;到了晚上看着电视机里播放的动画片:猫和老鼠、米奇梦工厂、加菲猫、大力水手等经典动画丰富着我们的想象力也让我们捧腹大笑。

  我们追忆着童年的天真无邪,转身却走进社会这个大染缸。当我们再也回不去的时候,出现了这样一款游戏,它融合了小时候的游戏光碟和动画,那就是——《茶杯头》。这款发行于2017年的游戏,可以说是当年最大的黑马,凭借复古的画风,还原上世纪三十年代的动画风格,获得了2017年度TGA最佳独立游戏的奖项。

  在画面上,《茶杯头》使用上世纪早期的美国动画风格绘制,众多玩家都以为这部作品是向迪士尼动画致敬,但却并不是这样,《茶杯头》中的好多角色都是借鉴了另一家公司:弗莱舍公司。可能大家对这家公司不太熟悉,但他们的作品你一定耳熟能详,比如说《大力水手》、《贝蒂小姐》等经典动画都是出自这个公司。虽说三十年代美国动画形象都是极为相似的,但这两个公司的风格还是有些许不同的:迪士尼展现的是西海岸独有的具有西部特色的风格,而弗莱舍展现的则是东海岸繁华都市的风格。

  仅有三人的制作团队为了达到想要的效果也是下足了功夫,游戏中的每一个动作,每一帧动画,都是由手绘制作,这在整个游戏史中也是第一次。为了完全展现复古怀旧的风格,制作团队还专门添加了此类风格的胶片效果。

  在音乐上 ,制作团队可以说也是非常的用心,光是背景音乐就有足足56首。其中涵盖了爵士、蓝调及古典等不同风格的音乐,这些音乐也十分符合游戏本身的复古风格。

  除了复古的画面和配乐之外,《茶杯头》的游戏风格也是按照八九十年代的电视游戏制作的,例如横版通关游戏《魂斗罗》。

  作为一款动作游戏,这里说《茶杯头》的素质高主要体现在他的游戏难度上。有人私下统计了一个steam游戏中对操作要求最高的榜单,《茶杯头》位列第二。可以说同类游戏中《茶杯头》的难度已达到顶级水准。

  严格意义上讲,这是一款横版通关游戏,这就决定了它的难度主要来自每个关卡中的怪物上。只要玩家在关卡中,游戏就会不断地刷新怪物强制玩家移动,这也归功于弗莱舍动画的特点。弗莱舍公司的负责人戴夫·弗莱舍给员工定下一个规定:动画中的每一个角色时时刻刻都要处于运动中,不能是静止的状态。如果仅仅是刷新怪物与,那难度倒不至于太大,但是怪物数量多且占据大量的场景,让玩家可以操作的实际空间很小。

  同时在《茶杯头》中怪物发射的子弹上,工作室也在这方面做得极其精确,几乎不会在成误判,即便是角色的边蹭到了子弹也会造成伤害使玩家掉血。而且子弹的数量也是非常多,数量较多的怪物和子弹,这就对玩家的操作上的期望也极高,玩家必须操作的非常精确。

  尽管在制作上难度特别大,但制作团队并没有因此而减少BOSS的数量和质量。《茶杯头》内的BOSS关卡总共有17个,BOSS也有26个之多,而且每个BOSS的相貌和攻击方式也不尽相同,玩家每碰到一个新的BOSS都要重新思考怎样应对这个BOSS并击败它。

  由于使用的是动画形象,游戏中的每一个BOSS都显得生动而鲜活,并且复古的画面也能让玩家在游戏的过程中找到童年的感觉。不同关卡的变换,相应的BOSS变换,玩家都像是在看一部童年的动画片,每一个关卡就是一集。

  《茶杯头》每个关卡的BOSS战大概都能在几分钟之内结束,但其地狱级别的BOSS强度让新手不得不进行数十次的尝试与练习才能通关。而且制作团队 为了 不让玩家在大量的重复动作中感到无趣,还在BOSS战的不同阶段加入了不同的随机事件,这就是玩家在同一个BOSS战中反复数十次的原因。虽然游戏的关卡并不算多,但由于BOSS战的难度,一个新手通关整个游戏的时间大概需要至少十个小时。

  任何一款游戏在火了之后都有可能出现模仿者,但或许这款游戏不会。作为一部由纯手绘制作的怀旧类游戏,它的模式几乎无法再复刻。首先它的画风就决定了他的开发成本极高,无论是时间成本还是经济成本,过长的开发时间让大的游戏公司难以接受,过高的经济成本也让一些独立开发团队难以接受。在这样的情况下《茶杯头》这种独特的手绘风有可能会成为独立游戏界中独有的一种风格。

  同时其怀旧复古的类型也让其他想要模仿的公司望而却步,毕竟一个时代的怀旧产品仅需要一款就够了,再做这样复古的产品难免会显得多余,而且同类型的产品不一定 能够做的比《茶杯头》更出色。

  笔者在前面已经说到,《茶杯头》是仿照二十世纪早期的动画制作的。在制作中也借鉴或者说致敬了不少其中的经典画面和角色,在其预告片中就有一个场景:恶魔仅仅是比划了一个抹脖子手势,墙上影子的头真的掉了。这个场景便是弗莱舍动画《Bimbos Initiation》中的经典画面,游戏中算是对于动画的致敬。

  虽然大多数是向美国经典动画的致敬,但游戏中的主角形象的灵感却是来自于一部日本动画,二十世纪三十年代上映的《玩具箱系列第3话 绘本一九三六年》反映了日本人对战争的畅想。制作人Chad看完这部动画片便对其中的一个茶杯头角色留下了极其深厚的印象 ,所以就诞生了游戏中的两个角色:茶杯头和马克杯头。

  值得一提的是,《茶杯头》众多借鉴的动画中 ,有一部作品是出自我国第一个制作动画的作者之手,那就是杨左匋老先生的作品《门德尔松的春之歌》,虽然并没有直接借鉴其中的角色,但在后来的采访中制作人Chad说道这部动画也对《茶杯头》的风格产生了巨大的影响。不只是笔者所说的这三部动画片,对《茶杯头》有所影响的动画片还有很多部,笔者就不一一列举了。

  对于见识过众多恢弘巨制的3A大作的我们,《茶杯头》在制作技术和画面上确实有所不如。但我们需要一款这样的游戏,在复杂的现实生活中,我们需要一款这样的游戏逃避现实,重回儿时的时光中。尽管它的难度过大,但丝毫不影响它对于我们精神上的慰藉。返回搜狐,查看更多



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